Regulament Arbitraj JKA

CUPRINS

REGULAMENTUL COMPETITEI SPORTIVE

CAPITOLUL 1 REGULI GENERALEPagina 1
  
Articolul 1 – Scop 
Articolul 2 – In atentia aplicantilor 
Articolul 3 – Reguli de conduita obligatorii pentru toti participantii 
Articolul 4 – Informatii suplimentare 
 
CAPITOLUL 2 ORGANIZAREA COMPETITIEI SPORTIVEPagina 2
  
Articolul 5 – Masuri preliminare evenimentului 
Articolul 6 – Arbitrii 
Articolul 7 – Supervizorul de meci 
Articolul 8 – Judecatorul-sef si Judecatorii 
Articolul 9 – Concurentii 
Articolul 10 – Antrenorul – Sef 
Articolul 11 – Cronometrori 
Articolul 12 – Marcatori 
Articolul 13 – Directorii de operatiuni 
Articolul 14 – Medicul Oficial 
Articolul 15 – Asistentii Medicali 
Articolul 16 – Tinuta Oficiala a Concurentilor 
Articolul 17 – Stabilirea Spatiilor de Competitie 
Articolul 18 – Competitii si Categorii 
 
CAPITOLUL 3 COMPETITIILE KUMITEPagina 8
 
Articolul 19 – Descrierea Competitiei Kumite 
Articolul 20 – Descrierea Echipei participante la Competitia Kumite 
Articolul 21 – Descrierea si Criteriile de Punctaj 
Articolul 22 – Criterii de decizie intr-o partida Kumite 
Articolul 23 – Meciul Decisiv (SAI- SHIAI) si Al Doilea Meci Decisiv (SAI – SAI – SHIAI) 
Articolul 24 – Criterii de Descalificare (Hansoku) 
Articolul 25 – Iesiri repetate din spatiul de competitie (JOGAI) 
Articolul 26 – Criterii de stabilire a autoexpunerii la pericole (MUBOUBI) 
Articolul 27 – Descalificarea din turneu (SHIKKAKU) 
Articolul 28 – Retragerea dreptului de joc (KIKEN) 
Articolul 29 –Vatamari 
Articolul 30 – Judecatorii si Arbitrii Oficiali 
Articolul 31 – Durata Competitiei 
Articolul 32 – Tinuta Oficiala a Competitiei Kumite 
Articolul 33 – Echipamentul de protectie 
 
CAPITOLUL 4 COMPETITIILE KATAPagina 17
 
Articolul 34 – Descrierea si Principiile Directoare ale Competitiei Kata 
Articolul 35 – Judecatori 
Articolul 36 – Criterii de decizie pentru Competitia Kata 
Articolul 37 – Criterii de Scadere a Punctelor si Descalificare 
Articolul 38 – Meciul Decisiv (SAI- SHIAI) si Al Doilea Meci Decisiv (SAI – SAI – SHIAI) 
Articolul 39 – Tinuta Oficiala 
 
CAPITOLUL 5 INFORMATII SUPLIMENTAREPagina 22
 
Articolul 40 – Intreceri intre echipele formate din competitorii Cadeti si Juniori exclusiv  Masculin si exclusiv Feminin si intre competitorii Seniori Feminin 
Articolul 41 – Competitii intre Seniori 
Articolul 42 – Editia revazuta si completata a documentului 
Clauza aditionala 

CUPRINS

REGULAMENTUL COMPETITEI SPORTIVE PENTRU PERSOANELE OFICIALE

CAPITOLUL 1 REGULI GENERALEPagina 23
  
Articolul 1 – Scop 
Articolul 2 – Ghid operativ 
Articolul 3 – Reguli de conduita obligatorii pentru persoanele oficiale 
Articolul 4 – Informatii suplimentare 
 
CAPITOLUL 2 CRITERII DE DECIZIEPagina 24
  
Articolul 5 – Criterii de decizie aferente Competitiilor Kumite 
Articolul 6 – Criterii de decizie aferente Competitiilor Kata 
Articolul 7 – Comenzi vocale ale Judecatorului-Sef 
Articolul 8 – Semnalizare prin fluier 
Articolul 9 – Gesturi si semnale cu steaguri ale persoanelor oficiale 
 
CAPITOLUL 3 IN ATENTIA JUDECATORULUI COMPETITIEI KUMITEPagina 27
 
Articolul 10 – Pozitionarea persoanelor oficiale 
Articolul 11 – Criterii de decizie 
 
CAPITOLUL 4 IN ATENTIA JUDECATORULUI COMPETITIEI KATAPagina 29
 
Articolul 12 – Pozitionarea persoanelor oficiale 
Articolul 13 – Criterii de decizie 
 
CAPITOLUL 5 INFORMATII SUPLIMENTAREPagina 31
 
Articolul 14 – Intreceri intre echipele formate din competitorii Cadeti si Juniori exclusiv  Masculin si exclusiv Feminin si intre competitorii Seniori Feminin 
Articolul 15 – Competitii intre Seniori 
Articolul 16 – Editia revazuta si completata a documentului 
Clauza aditionala 

ANEXA

1Ghid pentru meciul standard de 1 punct sau KIHON-IPPON KUMITEPagina 32
2Ghid pentru luptele semi-libere sau JIYU-IPPON KUMITEPagina 35
3Ghid pentru deciziile luate in cazul meciului standard de 1 punct sau KIHON-IPPON KUMITE si al luptelor semi-libere sau JIYU-IPPON KUMITEPagina 38
4Ghid pentru luptele libere sau JIYU KUMITE in cadrul competitiilor intre baieti si fetePagina 39
5Ghid pentru Competitiile de Kata intre Baieti si FetePagina 40
6Gesturi si semnale cu steaguri ale persoanelor oficialePagina 41

REGULAMENTUL COMPETITIEI SPORTIVE

CAPITOLUL 1. REGULI GENERALE

Articolul 1 – Scop

Scopul stabilirii acestui regulament este de a ne asigura ca toate evenimentele din cadrul oricarei competitii sportive se vor desfasura in mod corect si fara obstacole.

Articolul 2 – In atentia aplicantilor

1. Acest Regulament se va aplica in cazul urmatoarelor evenimente JKA:

a) Campionatul Mondial, toate Campionatele din Japonia si Campionatele Nationale ce vor avea loc la sediul central al JKA din Tokyo, Japonia.

b) Competitiile Sportive /Campionatele Regionale ce vor avea loc la sediul central regional al JKA.

c) Competitiile Sportive /Campionatele Districtuale ce vor avea loc la sediul central districtual al JKA.

d) Competitiile Sportive Locale organizate la Dojo-urile JKA

2. Prevederile acestui document vor fi valabile in toate statele participante la competitie.

Articolul 3 – Reguli de Conduita pentru toti Participantii

Toti participantii vor avea un comportament adecvat celor mai inalte standarde de aptitudini si fair play, in spiritul Karate Do si vor da dovada de respect si demnitate fata de ceilalti participanti.

Articolul 4 – Informatii Suplimentare

Daca apare o situatie ce nu a fost prevazuta in acest document, decizia va fi luata de Judecatorul-Sef.

CAPITOLUL 2 ORGANIZAREA COMPETITIEI SPORTIVE

Articolul 5 – Masuri preliminare evenimentului

1. Inaintea desfasurarii competitiei, Organizatia-Gazda va instiinta toate partile interesate cu privire la planul propus de aceasta pentru competitia ce urmeaza sa aiba loc.

2. De asemenea, va fi prezent urmatorul personal:

a) cronometrori

b) marcatori

c) director de operatiuni

d) doctor angajat de organizatie

e) asistenti medicali

3. Vor fi prezente urmatoarele persoane oficiale:

a) arbitrii

b) arbitrul-sef general

c) arbitrii-sefi si arbitri

Articolul 6 – Arbitrii

1. Un arbitru va fi prezent la evenimentul Kumite.

2. Arbitrul este responsabil de:

a) faptul ca arbitrul-sef si arbitrii poseda calificarea necesara competitiei sportive

b) faptul ca si participantii poseda calificarea necesara competitiei sportive

c) respectarea regulamentului

3. Arbitrul este reesponsabil de punerea la dispozitia Judecatorului-Sef, celorlalti Judecatori, cronometrorilor si marcatorilor a instructiunilor si deciziilor legate de urmatoarea situatie: Arbitrul poate intrerupe o partida printr-un fluierat puternic, pentru a interveni daca s-a incalcat una dintre prevederile Regulamentului sau daca Antrenorul- Sef doreste sa exprime o reclamatie sau daca are vreo nelamurire, ce pot duce la intreruperea partidei.

4. Arbitrul poate participa doar la conferinta arbitrilor in care se discuta despre descalificare (Hansoku).

5. Arbitrul raspunde de tinerea unei evidente adecvate.

6. Arbitrul poate solicita orice explicatii necesare de la oricare persoana oficiala.

7. Arbitrul este selectat si numit in aceasta functie de catre Arbitrul-Sef General.

Articolul 7 – Supervizorul de meci

  1. Supervizorul de meci se asigura ca evenimentele din cadrul oricarei competitii sportive se vor desfasura in mod corect si fara obstacole.
  2. Supervizorul de meci este responsabil de luarea deciziilor corecte in urmatoarele situatii:
  3. daca a aparut o problema legata de Regulamentul Competitiei sau daca s-a constatat o lipsa de sportivitate
  4. daca unul dintre judecatori solicita un sfat sau indrumari
  5. daca exista o situatie ce nu a fost prevazuta in prezentul document
  6. daca a avut loc un accident
  • Daca exista o problema, in urma consultarii cu Judecatorul-Sef si ceilalti Judecatori, Supervizorul de Meci va lua urmatoarele masuri:
  • va da recomandari sau instructiuni speciale
  • interzice participarea la competitia sportiva
  • descalifica
  • In urma consultarii Judecatorilor, Supervizorul de Meci va stabili durata descalificarii si daca aceasta masura va fi aplicata si in cazul competitiilor viitoare. Apoi va trimite o scrisoare prin care va informa persoana sau grupul de persoane vizate in legatura cu aceasta decizie.
  • Supervizorul de Meci este ales de Organizator. Daca va fi cazul, Organizatorul va alege si un Asistent al Supervizorului de Meci.
  • Ca regula generala, Instructorul-Sef al JKA este persoana aleasa in functia de Supervizor de Meci in cadrul tuturor Campionatelor din Japonia si din lume.

Articolul 8 – Judecatorul-sef si Judecatorii

  1. Judecatorul-Sef si Judecatorii raspund de desfasurarea unui meci sau a unei competitii si iau decizii legate de acel meci sau acea competitie.
  2. Judecatorul-Sef si Judecatorii controleaza si evenimentele care au loc in vecinatatea spatiului unde se desfasoara meciul sau competitia.
  3. Judecatorul-Sef si Judecatorii sunt singurii responsabili de rezultatul unui meci si deciziile acestora nu pot fi contestate decat de Arbitru.
  4. Judecatorul-Sef coordoneaza meciul sau competitia si ia decizia finala cu privire la

rezultatul unui meci sau al unei partide.

  • Judecatorii, care se numeau Arbitri de Colt anterior, il asista pe Judecatorul – Sef, informandu-l in legatura cu deciziile acestora, aferente meciului sau competitiei.
  • Judecatorul-Sef si Judecatorii sunt alesi din grupul Judecatorilor Autorizati, numiti in aceasta functie de Organizator.

Articolul 9 – Concurentii

1. In cazul descalificarii concurentilor, Organizatorul nu le poate refuza participarea la o competitie sportiva.

2. In general, concurentii sunt membri activi ai JKA sau ai unei organizatii afiliate si aprobate de JKA. Cu toate acestea, Organizatorul accepta si inscrierea in competitie a persoanelor care nu sunt membri ai acestor organizatii.

Articolul 10 – Antrenorul – Sef

  1. Un singur Antrenor-Sef va fi prezent langa competitorul sau in timpul unui meci sau al unei competitii, indiferent daca la aceasta competitie s-au inscris o persoana sau un grup de persoane.
    1. Antrenorul-Sef trebuie sa se inscrie in registrul Organizatorului inainte de competitie.
    1. Daca Antrenorul – Sef are nelamuriri sau doreste sa faca o reclamatie in legatura cu meciul sau competitia, acesta trebuie sa se adreseze Arbitrului. Nu se pot face contestatii in timpul exprimarii deciziei (Hantei).
    1. Antrenorul – Sef isi sfatuieste concurentul pastrandu-si pozitia in locul ales pentru el, fara a-i deranja pe ceilalti concurenti sau Judecatori pe durata meciului sau competitiei.
    1. Antrenorul – Sef trebuie sa detina calificarea Instructorului.

Articolul 11 – Cronometrori

Cronometrorul are rolul de a cronometra durata unui meci sau a unei competitii sportive si sa il instiinteze pe Judecatorul-Sef in legatura cu timpul scurs pe durata meciului sau competitiei, conform Regulamentului.

Articolul 12 – Marcatori

Marcatorii raspund de inregistrarea tuturor punctajelor acordate in timpul unui meci sau competitii si de anuntarea sau prezentarea acestora in public. Daca este necesar, Marcatorul il va instiinta pe Judecatorul – Sef in legatura cu aceste punctaje.

Articolul 13 – Directorii de operatiuni

Directorul de operatiuni este responsabil de o buna comunicare intre concurenti si persoanele oficiale, pentru a se asigura de o desfasurare corespunzatoare a competitiei sportive.

Articolul 14 – Medicul Oficial

1. Medicul Oficial este ales de catre persoanele oficiale din cadrul competitiei sportive.

2. Medicul Oficial si Supervizorul de Meci sunt responsabili de luarea tuturor deciziilor de natura medicala legate de vatamarea corporala, si anume daca acel concurent poate continua competitia sau daca se va retrage.

Articolul 15 – Asistentii Medicali

Asistentul Medical raspunde de tratarea starii proaste sau a unei rani de care poate suferi un concurent in timpul competitiei sportive, pentru a mentine un mediu sigur pentru toti concurentii.

Articolul 16 – Tinuta Oficiala a Concurentilor

1. Concurentul trebuie sa poarte o uniforma de karate alba in totalitate si fara imprimeu.

a) Blazoanele se pot purta pe pieptul stang al tunicii.

b) Lungimea manecilor jachetei sa nu fie mai mare de incheietura mainii si nici sa fie mai scurte de jumatatea inferioara a antebratului iar manecile jachetei nu se sufleca; cu toate acestea, daca manecile sunt suflecate pe interior, ele trebuie cusute; tunica stransa cu centura in jurul taliei trebuie sa aiba o lungime care sa nu depaseasca mai mult de jumatate din lungimea coapselor. Concurentele vor purta pe sub jacheta de karate un tricou simplu alb cu maneca scurta. Pantalonii sa fie suficient de lungi sa acopere cel putin doua treimi din gamba si sa nu ajunga sub glezna. Nu se permite suflecarea pantalonilor; cu toate acestea, daca pantalonii sunt suflecati in interior, trebuie cusuti.

c) Blazoanele si numerele de identificare emise de Comitetul Organizator pot fi purtate in zona stabilita.

d) Pentru a se face diferenta intre concurenti, unul va purta o centura rosie subtire.

e) Tinuta concurentului nu trebuie sa provoace niciun sentiment sau sa aduca un afront adversarului sau. Concurentii trebuie sa aiba unghiile taiate scurt, parul curat si sa nu fie vopsit in culori care sa aiba un impact negativ asupra perceptiei celorlalti iar lungimea parului sa nu le impiedice miscarile sau sa le abata atentia de la competitie; este interzis sa se prinda parul cu accesorii din plastic, metalice sau colorate, in scopul de a infrumuseta parul concurentului. Se permite purtarea unei bentite elastice sau a unui prinzator de coada de par.

f) Concurentul va folosi aparatele ortodontice fixe si lentilele de contact estompate pe propria raspundere; cu toate acestea, in timpul unei partide de Kumite, este interzisa purtarea de ochelari; acestia pot fi purtati in timpul unei partide de Kata, dar trebuie fixati foarte bine.

g) Bandajele sau sustinerile purtate din cauza unor vatamari anterioare nu trebuie sa il raneasca pe adversar si trebuie sa fie aprobate de Judecatorul – Sef inainte de partida.

h) Dispozitivele medicale realizate din materiale dure, cum ar fi: gipsul, lemnul, tesatura bachelitizata, otelul sunt interzise.

i) In celelalte cazuri, se va purta echipamentul de protectie stabilit in Regulament.

2. Concurentii nu vor purta nicio alta imbracaminte decat echipamentul prezentat mai sus, cu exceptia cazului in care aceasta este acceptata de Judecatorul – Sef sau de Supervizorul de Meci.

3. Antrenorul – Sef trebuie sa poarte un insemn oficial in zona stabilita conform Regulamentului.

4. Judecatorii – Sefi, Judecatorii si Arbitrii vor purta echipamentul cu insemnele oficiale ale JKA. Insemnele oficiale vor fi purtate in zona stabilita conform Regulamentului.

  • Restul echipei Organizatorului poate fi identificat usor, deoarece va purta un echipament similar celorlalte sus-mentionate.

Articolul 17 – Stabilirea Spatiilor de Competitie

  1. Spatiul de Competitie va fi un patrat cu laturile de 8 metri si va fi delimitat de o linie lata de 4-5 centimetri. Limitele exterioare ale acestei linii masoara 8 metri. Daca sunt folosite rogojini, marcarea limitelor trebuie sa fie realizata din rogojini de culori diferite.
  2. In cazul unui meci sau competitii de Kumite, concurentii se pozitioneaza pe linia de centru, evidentiata de doua linii paralele, fiecare avand 1 m, amplasate la o distanta de 3 m una fata de cealalta. In general, cand concurentii sunt pozitionati catre „Peretele de Onoare al Salii ” sau in pozitia Shomen, linia dreapta este rosie si cea stanga este alba.
  3. In cazul unui Sistem de Marcaj dintr-un meci sau competitie Kata, liniile de pozitionare a concurentilor sunt amplasate la doi metri fata de linia din spate si la o distanta de 3 m una fata de cealalta. Aceste linii au forma literei t mic inversat; linia orizontala are o lungime de 70 cm si cea verticala de 35 cm. In ceea ce priveste sistemul de examinare bazat pe puncte, din cadrul unui meci sau al unei competitii Kata, liniile de pozitionare sub forma de t inversat sunt localizate la 2 m distanta fata de centrul spatiului de competitie.
  4. Din motive de siguranta, spatiul de competitie nu va fi mai sus de 1 m deasupra nivelului pamantului si in jurul spatiului de competitie exista o zona de siguranta de doi metri.
  5. Spatiul de competitie trebuie sa fie plat. Poate fi construit din rogojini de lemn, rasina, uretan sau bucati de Tatami.
  6. Judecatorul – Sef va fi amplasat in dreptul unei linii trase la o distanta de 1.5 m fata de centrul spatiului de competitie.

POZITIONAREA SUPRAFETEI DE LUPTA SI DIMENSIUNILE ACESTEIA

Fata

 

 

                                                                             s

Zona

Zona de siguranta de 2 m

Nota traducatorului: lateral poza: linia rosie; partea stanga a pozei: linia alba.

Articolul 18 – Competitii si Categorii

  1. Turneul cuprinde urmatoarele competitii:
  2. competitia Kumite – Intrecere Individuala si pe Echipe
  3. competitia Kata – Intrecere Individuala si pe Echipe

2. In cadrul turneului se pot organiza si alte competitii.

CAPITOLUL 3 COMPETITIILE KUMITE

Articolul 19 – Descrierea Competitiei Kumite

1. In cazul competitiei Kumite, doi concurenti intra in spatiul de competitie si efectueaza tehnici diferite in timpul alocat, in mod liber, unul impotriva celuilalt, sperand sa castige. Exista doua tipuri de sisteme de punctare:

a) un punct sau Ippon Shobu. Concurentul care a primit initial un punct intreg sau 2 jumatati de punct, in timpul alocat, este declarat castigator.

b) trei puncte sau Sanbon Shobu. Concurentul care a primit initial doua puncte intregi in timpul alocat, este declarat castigator.

2. Intr-un meci sau competitie, toate tehnicile – loviturile de pumn, de picior si lovviturile usoare trebuie sa fie controlate. Distanta la care aceste tehnici pot fi efectuate ar trebui sa fie destul de mica pentru ca acestea sa fie considerate eficace. Este interzisa ranirea adversarului. Se permite atingerea usoara a oponentului.

Articolul 20 – Descrierea Echipei participante la Competitia Kumite

  1. O echipa este formata dintr-un numar impar de concurenti.
  2. In general, toti membrii echipei trebuie sa fie prezenti la prima runda a unui meci sau competitii. Echipa pozitionata astfel incat membrii propriei echipe sa nu se infrunte in prima runda a competitiei, trebuie sa fie prezenta in runda a doua a unui meci sau competitii. Mai tarziu, daca unul sau mai multi membri lipsesc din echipa, acea sau acele persoane trebuie inscrise ultimele pe lista concurentilor din acel meci.
  3. Inaintea competitiei, ordinea concurentilor trebuie sa fie prezentata de Antrenorul – Sef sau de Liderul Echipei. Acest lucru trebuie realizat pentru fiecare runda a unui meci.
  4. Echipa castigatoare este stabilita in baza numarului de tehnici individuale efectuate si castigate.
  5. Exista doua tipuri de intreceri pe echipe. In primul tip de intrecere, concurentii fiecarei echipe, in numar egal, se infrunta si obtin un anumit numar de victorii.

a) Meci de eliminare: fiecare membru al echipelor se lupta unul cu celalalt. Rezultatele individuale se aduna pentru a se stabili care echipa a castigat. Daca exista egalitate, cel mai mare punctaj este declarat castigator, conform urmatoarelor situatii:

1 punct sau Ippon, descalificare sau Hansoku, descalificarea din turneu sau Shikkaku, retragerea dreptului de joc sau Kiken, a patra iesire – descalificaresau Jogai Hansoku, autoexpunere la pericole sau Muboubi Hansoku, 2 jumatati de punct, conform deciziei judecatorilor.

b) Daca egalitatea se mentine, fiecare echipa va alege un concurent pentru a participa la meci si castiga. Acest Meci se numeste Meci de decizie prin Alegerea facuta de Echipa sau Daihyosha Ketteisen. Acest meci continua pana cand exista un castigator. In acest caz, unul dintre membri, care a concurat inainte, poate participa dar nu mai mult de doua ori.

In cel de-al doilea tip de intrecere, participantii celor doua echipe se infrunta in numar egal, castigatorul unui meci urmand sa concureze impotriva fiecarui membru al echipei adverse, pana cand unul dintre acestia va pierde. Sunt interzise echipele mixte din femei si barbati.

c) Competitie tip ,,Round Robin”: castigatorul primului meci ramane in spatiul de competitie si continua sa lupte pana cand va pierde. Invinsul iese si intra urmatorul membru. Cand toti membrii echipei vor pierde meciul, atunci se considera ca intreaga echipa a pierdut.

Articolul 21 – Descrierea si Criteriile de Punctaj

1. Atacurile sunt indreptate impotriva urmatoarelor zone:

a) cap si gat sau Jodan

b) abdomen, spate si lateral, in acest caz Chudan

2. Criteriile de punctare sunt urmatoarele:

a) executia corespunzatoare si forta tehnicii

b) distanta corecta si coordonarea in timp

c) postura si dispozitie corecte

d) starea de vigilenta

e) aplicarea tehnicii pe zona de punctare stabilita conform Regulamentului

3. Daca toate criteriile de mai sus au fost respectate atunci cand s-au efectuat o lovitura de pumn, picior sau o lovitura usoara, atunci concurentul va primi 1 punct sau Ippon.

4. Concurentul poate primi 1 punct sau Ippon, chiar daca nu au fost indeplinite toate criteriile sus-mentionate, in urmatoarele cazuri:

a) evitarea cu succes a unui atac in timpul executiei unui contraatac eficient sau Deai

b) dezechilibrarea unui adversar si executia unui atac eficient

c) o serie de atacuri consecutive, fiecare atingandu-si tinta

d) oponentul nu se mai poate apara

5. O tehnica executata bine, dar care nu primeste 1 punct sau Ippon, primeste jumatate de punct sau Waza-Ari.

6. 2 jumatati de punct devin 1 punct sau Ippon.

7. Daca ambii concurenti se misca si executa o tehnica in acelasi timp si cu o intensitate similara, acest lucru se numeste Aiuchi. In aceasta situatie, atacurile se anuleaza reciproc si nu se primeste niciun punct.

Articolul 22 – Criterii de decizie intr-o partida Kumite

1. Daca niciunul dintre concurenti nu obtine un punctaj in durata de timp alocata, decizia va fi luata prin votul final al fiecarui Judecator pentru meciul sau competitia in cauza. Toti Judecatorii se vor consulta cu privire la scorul final al meciului sau competitiei. Consultati Articolul 11 din Regulamentul Competitiei Sportive pentru Persoanele Oficiale. Dupa aceea, Judecatorul – Sef va decide scorul final al meciului sau competitiei sportive.

2. Daca ambii concurenti se ranesc sau nu pot continua partida din alte motive, toti Judecatorii se vor consulta cu privire la scorul final al meciului sau competitiei. Apoi Judecatorul – Sef va decide scorul final.

3. Scorul final al meciului depinde de urmatoarele elemente:

Primul element determinant:

a) daca s-au obtinut puncte

Al doilea set de elemente determinante:

b) daca s-au primit avertismente sau Hansoku Chui

c) daca exista avertismente oficiale sau Jogai Chui

d) daca exista avertismente de autoexpunere la pericole sau Muboubi Chui

Al treilea set de elemente determinante:

e) daca unui dintre concurenti a dominat meciul

f) caracterul adecvat si forta tehnicilor aplicate

g) spiritul de lupta si efortul de care a dat dovada competitorul; daca a existat un avertisment pentru un al doilea contact prea puternic, fara sa diminueze sansele de castig ale concurentului sau Keikoku

h) dispozitia corespunzatoare de care a dat dovada concurentul

i) numarul de atacuri efectuate de un concurent fata de celalalt

4. Judecatorii trebuie sa ia in considerare toate elementele in cazul unui concurent care a primit o jumatate de punct sau Waza-Ari si daca acesta a primit mai multe avertismente, din categorii diferite.

Articolul 23 – Meciul Decisiv (SAI- SHIAI) si Al Doilea Meci Decisiv (SAI – SAI – SHIAI)

Daca rezultatul unui meci sau competitii nu poate fi stabilit, se declara egalitate sau Hikiwake.

Inainte de inceperea competitiei, Organizatorul va decide daca va exista o partida de tipul „moarte subita” in cazul celui de-al doilea meci decisiv.

1. Cand un meci are un scor egal, se va organiza o noua partida. Aceasta se numeste Sai-Shiai. Daca si aceasta partida se termina la egalitate, va avea loc un alt meci, numit Sai-Sai-Shiai. Cu toate acestea, Judecatorul-Sef poate decide ca acest alt doilea meci sa fie de tipul „moarte subita”, adica acel concurent care va obtine primul un punctaj, va fi declarat castigator.

2. Dupa al doilea meci, Judecatorii trebuie sa stabileasca un castigator.

3. Intr-un Campionat Mondial sau National, meciul final al competitiei poate fi urmat de oricate meciuri noi sunt necesare pentru a se stabili un castigator.

Articolul 24 – Criterii de Descalificare (Hansoku)

Sunt interzise urmatoarele actiuni:

a) contact excesiv, in raport cu zona de punctaj, invartiri periculoase

b) efectuarea sau intentia de a efectua aruncari primejdioase

c) agatarea, apucarea sau pierderea de timp fara atacarea oponentului

d) utilizarea unui limbaj si a unei atitudini provocatoare, intaratarea adversarului prin limbaj sau nerespectarea ordinelor unui Judecator

e) continuarea atacului dupa semnalul de oprire a meciului (Yame) sau de iesiri repetate din spatiul de competitie (Jogai)

f) loviturile cu capul sau intentia de a lovi cu capul

g) loviturile tip „furca” a caror tinta sunt ochii (Nukite)

h) atatcul deliberat in zona pelviana si la incheieturi

2. Daca un concurent se face vinovat de una dintre actiunile sus-numite, se vor lua urmatoarele decizii:

a) Daca una din actiunile de mai sus a fost identificata si dar nu a fost destul de puternica pentru a-l rani pe oponent, se va o penalizare numita Keikoku. Acest avertisment nu afecteaza decizia unui Judecator dar daca acel concurent va mai primi un avertisment, denumit Hansoku-Chui, in acelasi meci, acest lucru poate duce la descalificare (Hansoku), iar adversarul este declarat castigator.

b) Daca una dintre actiunile de mai sus a fost considerata grava si este evidenta intentia de a face rau sau daca un concurent este ranit grav, vinovatul poate primi avertismentul Hansoku-Chui sau poate fi descalificat (Hansoku), iar celalalt adversar este declarat castigator.

3. Oricare participant care a fost descalificat sau care a primit avertismentul Hansoku de doua ori in aceeasi competitie, isi pierde dreptul de a continua competitia Kumite individuala sau pe echipe. Cu toate acestea, poate participa la Competitiile Kata.

Concurentul care a fost descalificat prima data sau care a primit avertismentul Hansoku prima data va fi identificat printr-o banda de culoare rosie, amplasata pe brat, lateral.

4. Atunci cand Judecatorul – Sef anunta un Hansoku, marcatorul va inregistra acest lucru intr-un document special pe care il va inmana Supervizorului de Meci.  

Articolul 25 – Iesiri repetate din spatiul de competitie (JOGAI)

Daca un concurent atinge pamantul in afara limitelor spatiului de competitie, cu oricare parte a corpului, se va anunta atentionarea Jogai Keikoku. Daca acest lucru se repeta, se va anunta avertismentul Jogai Chui. Daca participantul repeta greseala a treia oara, este descalificat din cauza iesirilor repetate din spatiul de competitie sau Jogai Hansoku, iar adversarul castiga meciul. Daca un concurent a obtinut puncte inainte de a primi avertismentul de iesiri repetate din spatiul de competitie, punctajul sau va prevala in fata oponentului.

 Articolul 26 – Criterii de stabilire a autoexpunerii la pericole (MUBOUBI)

1. Atentionarea de autoexpunere la pericole, denumita Muboubi Keikoku, avertismentul de autoexpunere la pericole, denumit Muboubi Chui si descalificarea din cauza autoexpunerii la pericole, denumita Muboubi Hansoku pot fi primite in urmatoarele situatii:

a) daca este evident ca un concurent nu depune niciun efort pentru a se apara si este lovit, atunci acesta primeste atentionarea/avertismentul/descalificarea ca urmare a autoexpunerii la pericole, iar adversarul sau un anumit tip de observatie severa sau Hansoku.

b) daca se constata ca un participant nu da dovada de spirit de lupta.

2. Chiar daca nu este lovit, un concurent poate primi o observatie severa, o atentionare, un avertisment sau poate fi descalificat pentru autoexpunerea la pericole, in functie de car de periculoasa este situatia din punctul de vedere al arbitrului. In acest caz, adversarul este declarat castigator.

Articolul 27 – Descalificarea din turneu (SHIKKAKU)

1. Descalificarea din turneu sau Shikkaku se datoreaza urmatoarelor situatii discutate deja intre Judecatorul – Sef si ceilalti Judecatori si prin urmare adversarul este declarat invingator:

a) nerespectarea ordinelor Judecatorului – Sef

b) atitudine si dispozitie nesatisfacatoare si folosirea unui limbaj verbal si a unui comportament inacceptabile pentru un concurent la Karate

c) daca se considera ca meciul nu mai poate continua

Descalificarea din turneu se poate acorda fara niciun avertisment prealabil si oricarei persoane aflate in spatiul de competitie.

2. Daca este descalificat, concurentul in cauza nu mai poate participa la niciun meci din cadrul acelui turneu, indiferent daca este vorba de competitiile Kumite sau Kata.

3. Detaliile cu privire la descalificare trebuie discutate intre Judecatorii implicati si prezentate marcatorilor alesi in acest sens, pentru ca acestia sa le noteze intr-un document corespunzator, pe care il va inmana Supervizorului de Meci.

4. Daca o echipa este vinovata de o greseala grava, intreaga echipa va fi descalificata iar echipa adversa va fi declarata invingatoare.

5. Descalificarea poate fi acordata si in cazul unei partide sau competitii Kata.

 Articolul 28 – Retragerea dreptului de joc (KIKEN)

1. Retragerea dreptului de joc sau Kiken este impusa de Judecatorul – Sef in urmatoarele cazuri:

a) neprezentarea concurentului atunci cand este strigat

b) abandonarea luptei

c) imposibilitatea de a continua lupta

2. Daca un participant sau o echipa se retrag, adversarul sau ori cealalta echipa vor fi declarati castigatori.

3. Un concurent care a abandonat lupta fara motive medicale evidente, nu mai poate participa la niciun meci sau competitie.

4. Retragerea dreptului de joc sau Kiken se poate acorda si in cazul unui meci sau competitii Kata.

Articolul 29 –Vatamari

1. Daca un concurent este ranit, Judecatorul – Sef se va consulta cu doctorul si va astepta diagnosticul acestuia. Meciul este oprit pana cand medicul termina de ingrijit concurentul ranit. In cazul in care un concurent vatamat nu mai poate continua lupta, Judecatorii vor decide daca vor acorda retragerea dreptului de joc sau Kiken. Daca este cazul, in situatia in care nu este vorba despre o descalificare sau Hansoku, atunci adversarul este declarat invingator. Daca doi concurenti se ranesc reciproc si nu au fost acordate descalificari sau Hansoku, meciul este oprit si se va lua o decizie referitoare la rezultatul meciului.

2. Daca un participant este inapt sa continue lupta din cauza ranii suferite, se va acorda retragerea dreptului de joc sau Kiken, iar daca celalalt participant a primit o descalificare sau Hansoku, concurentul ranit este declarat castigator. Aceasta decizie se mentine si in cazul in care concurentul descalificat a primit o jumatate de punct sau Waza-Ari.

3. In cazul unei raniri, Judecatorul – Sef se va consulta cu Supervizorul de Meci in acest sens si poate solicita retragerea persoanei ranite sau incapabile sa continue meciul din competitiile Kumite. Acest concurent poate participa la meciurile sau competitiile Kata, cu acordul medicului.

Articolul 30 – Judecatorii si Arbitrii Oficiali

1. In spatiul de competitie vor fi prezente urmatoarele persoane oficiale:

a) 1 Arbitru

b) 1 Judecator – Sef

c) 4 Judecatori

Articolul 31 – Durata Competitiei

1. Durata alocata unui meci sau competitii este de 2 minute. In Campionatele Mondiale sau Nationale, durata partidei Kumite finale intre barbati este de 5 minute. Cu toate acestea, Organizatorul poate decide altceva.

2. Judecatorul – Sef incepe meciul printr-un semn verbal care se termina cu termenul: „Incepeti” sau Hajime, cand incepe cronometrajul. Acesta este oprit cand se aude cuvantul: „Stop” (Yame) ori fraza: „Iesiri repetate din spatiul de competitie” (Jogai). Cronometrajul este reluat cand se aude fraza: „Reincepeti” sau Tsuzukete Hajime. Daca s-a scurs timpul alocat meciului, Cronometrorul il va anunta pe Judecatorul – Sef in legatura cu acest lucru si meciul se considera terminat.

Articolul 32 – Tinuta Oficiala a Competitiei Kumite

1. Fluiere – cate unul pentru fiecare persoana oficiala

2. Stegulete rosii si albe – o pereche pentru fiecare Judecator

3. Un cronometru

4. Un clopotel

5. O tabela de marcaj ce indica scorul si avertismente diferite

6. Formulare oficiale ale marcatorilor, inclusiv copiile acestora pentru Arbitru

7. Benzi rosii pentru diferentierea concurentilor – dimensiunile acestei benzi rosii purtate in jurul taliei nu ar trebuie sa impiedice miscarile concurentului in niciun fel

8. Benzi rosii si albe pentru marcarea spatiului de competitie

9. Banda rosie pentru identificarea concurentului care a primit o descalificare sau Hansoku

Articolul 33 – Echipamentul de protectie

1. Manusi

2. Protectie transparenta a dintilor

3. Protectii piept

*aprobate de JKA

CAPITOLUL 4 COMPETITIILE KATA

 Articolul 34 – Descrierea si Principiile Directoare ale Competitiei Kata

1. In cadrul Competitiei de Kata, demonstratia de Kata are loc in spatiul de competitie. Judecatorii iau o decizie cu privire la castigator. Competitiile sau partidele diferite de Kata sunt urmatoarele:

a) Sistemul de semnalizare rosu si alb: 2 concurenti efectueaza simultan acelasi Kata ales de Judecatorul – Sef si se desemneaza un castigator. Concurentii trebuie sa ii repete clar Judecatorului – Sef denumirea de Kata selectat de acesta. Judecatorul – Sef va recunoaste acest lucru si meciul sau competitia pot incepe.

b) Sistemul de examinare pe baza de puncte: 1 concurent efectueaza Kata si fiecare Judecator acorda puncte tehnicii executate de acea persoana. Punctele se aduna si se obtine un punctaj total, in baza caruia se desemneaza castigatorul.

c) Kata pe echipe: 3 concurenti executa acelasi Kata si incep prin pozitionarea fata de „Peretele de Onoare al Salii ” sau Shomen, apoi alegandu-si pozitia de incepere a demonstratiei. Echipa va primi un punctaj total, in conformitate cu Sistemul de examinare pe baza de puncte. Cei 3 membri ai echipei pot alege intre efectuarea unui triunghi sau a unui triunghi inversat. Un concurent – rezerva poate inlocui participantul in cauza in orice meci, dar trebuie sa se inregistreze in calitate de concurent inainte de inceperea turneului.

2. Fiecare concurent sau echipa aleg Kata din urmatoarea lista aprobata de Comisia de Arbitraj sau Shihan-Kai. Aceasta este lista: Heian Shodan. Heian Nidan. Heian Sandan. Heian Yondan, Heian Godan . Tekki Shodan . Tekki Nidan. Tekki Sandan, Bassai Dai . Kanku Dai . Enpi, Jion . Jitte, Hangetsu, Gankaku, Bassai Sho, Kanku Sho, Chinte, Unsu, Meikyo, Wankan, Sochin, Nijushiho, Gojushiho Dai, Gojushiho Sho.

3. Acestea sunt tipurile de meciuri Kata:

a) Meciuri de Kata de baza indicat sau Shitei Kata – Judecatorul – Sef alege la intamplare unul dintre Kata din lista urmatoare, iar castigatorul este declarat prin utilizarea Sistemului de semnalizare rosu si alb: Heian Nidan. Heian Sandan. Heian Yondan

 Heian Godan . Tekki Shodan

b) Meciuri de Kata intermediar indicat sau Sentei Kata –  Judecatorul – Sef alege la intamplare unul dintre Kata din lista urmatoare, iar castigatorul este declarat prin utilizarea Sistemului de semnalizare rosu si alb: Bassai Dai . Kanku Dai, Enpi, Jion.

c) Meciuri de Kata intermediar ales sau Sentei Kata, in cazul carora se aplica Sistemul de examinare pe baza de puncte – concurentul alege la intamplare unul dintre Kata din Lista de Kata intermediar indicat si castigatorul este declarat prin utilizarea Sistemului de examinare pe baza de puncte: Bassai Dai . Kanku Dai, Enpi, Jion.

d) Meciuri de Kata favorit sau Tokui Kata – concurentul alege un Kata din lista mentionata la punctul 2, cu exceptia tuturor Kata din Lista de Kata de baza indicat si castigatorul este declarat prin utilizarea Sistemului de examinare pe baza de puncte.

Articolul 35 – Judecatori

Este necesara prezenta urmatorilor Judecatori in fiecare spatiu de competitie:

a) 1 Judecator – Sef

b) 4 Judecatori pentru competitiile in cazul carora se aplica Sistemului de semnalizare rosu si alb

&

6 sau 4 Judecatori pentru competitiile in cazul carora se aplica Sistemul de examinare pe baza de puncte

Articolul 36 – Criterii de decizie pentru Competitia Kata

1. Criteriile de decizie pentru Competitia Kata sunt urmatoarele:

a) secventa adecvata a miscarilor

b) respectarea celor 3 elemente de baza ale nivelurilor Kata  de forta, contractie si expansiune a corpului si schimbarea vitezei tehnicilor

c) forta si exactitatea executiei tehnicilor de baza: postura, echilibrul, atitudinea si exactitatea in atingerea zonei de punctare

d) respectarea directiei si acuratetei in revenirea la pozitia de start sau Embusen

e) executia privita in totalitate si ilustrarea caracteristicilor esentiale ale demonstratiei Kata alese

f) exprimarea respectului prin atitudine, spirit de lupta si concentrarea corecta a atentiei sau Chakugan

g) utilizarea corespunzatoare a atitudinii si posturii sau Kamae si puterea de concentrare sau Zanshin

h) acuratetea in transformarea partilor corpului in „arme” de atac sau aparare

i) daca exista miscari exagerate sau schimbarea voita a modului de desfasurare standard al Kata

j) sincronizarea executiei Kata pe care echipa trebuie sa o realizeze

2. In Sistemul de examinare pe baza de puncte, 10 este cel mai mare numar de puncte. Supervizorul de Meci decide care va fi media sau punctajul mediu. Judecatorii si Judecatorul – Sef decid si indica punctajele pe care le acorda pe tabelele lor de marcaj. Cele mai mari si cele mai mici punctaje sunt eliminate iar restul se aduna, formand punctajul total.

 Articolul 37 – Criterii de Scadere a Punctelor si Descalificare

1. Punctele se scad in urmatoarele situatii:

a) Concurentul are un incident, dar continua sa execute tehnica fara probleme

b) Concurentul se opreste din executie aparent fara motiv, dar continua demonstratia

c) Executia unei miscari in ordinea gresita sau efectuarea gresita a unei miscari, dar concurentul continua executia

d) Concurentul scoate sunete de respiratie sau produce zgomote cu uniforma in timp ce executa Kata

e) Concurentul nu respecta regula de 1 pas atunci cand revine la pozitia de start (Embusen). Ca urmare a acestui lucru, se poate scadea 0.1 – 0.3 puncte.

f) In Intrecerea Kata pe echipe, manifestarile verbale sau non-verbale menite sa incurajeze sincronizarea in orice moment pot duce la depunctare.

2. Competitorul este descalificat in urmatoarele cazuri:

a) daca nu termina Kata

b) daca efectueaza un alt Kata decat cel anuntat

Articolul 38 – Meciul Decisiv (SAI- SHIAI) si Al Doilea Meci Decisiv (SAI – SAI – SHIAI)

1. Daca un meci sau competitie in cazul carora se aplica Sistemul de semnalizare rosu si alb se termina la egalitate, Judecatorul – Sef va alege un alt Kata ce urmeaza sa fie executat de cei 2 concurenti. Acesta este un meci decisiv sau Sai-Shiai. Se va decide rezultatul acestui meci.

2. Daca un meci sau competitie in cazul carora se aplica Sistemul de examinare pe baza de puncte se termina la egalitate, concurentii vor executa din nou acelasi Kata. Acesta este un meci decisiv sau Sai-Shiai. Daca si acest meci se termina la egalitate, cel mai mic punctaj care nu a fost luat in considerare este luat in calcul in acest moment pentru obtinerea unui scor total. Daca si aceasta situatie sta sub semnul egalitatii, cel mai mare punctaj care nu a fost avut in vedere, va fi luat in considerare in acest moment pentru obtinerea unui scor total. Daca si in acest caz se constata egalitatea, concurentii vor efectua un Kata diferit. Acest al doilea meci decisiv se numeste Sai-Sai-Shiai. Rezultatul celui de-al doilea meci decisiv trebuie sa fie stabilit in baza unor punctaje diferite acordate de fiecare Judecator.

Articolul 39 – Tinuta Oficiala

1. Fluiere – cate unul pentru fiecare Judecator

2. Stegulete rosii si albe – o pereche pentru fiecare Judecator

3. Tabele de marcaj sau fise de scor – cate un set pentru fiecare Judecator

4. Formulare de evidenta

5. Diagrame Kata: un set de Kata de baza indicat si un set de Kata intermediar indicat – cate un set de diagrame pentru Judecatorul – Sef

6. Benzi rosii pentru diferentierea concurentilor – dimensiunile acestei benzi rosii purtate in jurul taliei nu ar trebuie sa impiedice miscarile concurentului in niciun fel

7. Benzi rosii si albe pentru marcarea spatiului de competitie

CAPITOLUL 5 INFORMATII SUPLIMENTARE

Articolul 40 – Intreceri intre echipele formate din competitorii Cadeti si Juniori exclusiv  Masculin si exclusiv Feminin si intre competitorii Seniori Feminin

1. Sectiunile de competititie aferente echipelor formate din competitorii Cadeti si Juniori Masculin si cele formate din competitorii Cadeti si Juniori Feminin sunt urmatoarele:

a) Scoala Primara – 7-12 ani

b) Gimnaziu – 13 – 15 ani

c) Liceu – 16 – 18 ani

Organizatorul poate modifica aceste sectiuni.

2. Competitorii Seniori Femei sunt considerate astfel dupa absolvirea liceului. Organizatorul poate modifica acest criteriu.

3. Competitiile intre echipele formate din competitorii Cadeti si Juniori Masculin, cele din competitorii Cadeti si Juniori Feminin si intre competitorii Seniori Feminin sunt urmatoarele:

a) Asalturi la 1 Pas (Kihon lppon Kumite)

b) Lupte semi-libere (Jiyu lppon Kumite)

c) Lupte Libere (Jiyu Kumite) – Scoala Elementara, 9 ani si peste aceasta varsta

d) Kata

Articolul 41 – Competitii intre Seniori

Acest Turneu va respecta Principiile Directoare ale Competitiei Sportive. Organizatorul poate lua decizii diferite cu privire la aceste turneuri.

 Articolul 42 – Editia revazuta si completata a documentului

Revizuirea acestui document este efectuata de  Comisia de Arbitraj sau Shihan-Kai, cu o majoritate de doua treimi din membrii prezenti.

Clauza aditionala

Data Revizuirii: 11 Mai 1996

Data revizuirii: 14 August 2004

Data revizuirii: 29 Mai 2011

Ultima data a revizuirii:

REGULAMENTUL COMPETITEI SPORTIVE PENTRU PERSOANELE OFICIALE

CAPITOLUL 1 REGULI GENERALE

Articolul 1 – Scop

1. Scopul stabilirii acestui Regulament pentru Persoanele Oficiale este promovarea normelor menite sa asigure corectitudinea si derularea fara probleme a procesului de luare a deciziilor.

2. Acest Document se va folosi ca Anexa a documentului intitulat „Regulamentul Competitiei Sportive”.

Articolul 2 – Ghid operativ

Toate competitiile oficiale sponsorizate de Asociatia Japoneza de Karate vor respecta acest Regulament.

Articolul 3 – Reguli de conduita obligatorii pentru persoanele oficiale

1. Toate persoanele cu atributia de luare a deciziilor vor avea un comportament neutru si corect.

2. Toate persoanele cu atributia de luare a deciziilor ar trebui sa ia decizii in mod liber si in baza Regulamentului Competitiei Sportive.

3. Toate persoanele cu atributia de luare a deciziilor vor avea un comportament demn si profesional.

4. Toate persoanele cu atributia de luare a deciziilor isi exprima deciziile prompt si corect.

Articolul 4 – Informatii suplimentare

Daca se constata existenta unei situatii care nu este mentionata in acest document, decizia va fi luata de Supervizorul de Meci.

CAPITOLUL 2 CRITERII DE DECIZIE

Articolul 5 – Criterii de decizie aferente Competitiilor Kumite

1. Judecatorul – Sef cheama competitorii la aliniere. Apoi concurentii se inclina catre Peretele de Onoare al Salii sau Shomen Ni Rei si se saluta intre ei, salut numit Otagai Ni Rei.

2. Doi concurenti se indreapta spre pozitiile stabilite pentru ei si isi fac o plecaciune.

3. La sfarsitul unei partide sau competitii, Judecatorul – Sef ii cheama pe concurenti sa se alinieze si le va spune sa isi faca o plecaciune, apoi sa se incline catre Peretele de Onoare al Salii.

4. Cand Judecatorul – Sef da semnalul de incepere a meciului, incepe cronometrajul. Cand Judecatorul – Sef solicita oprirea meciului sau Yame, ca si in cazul iesirilor repetate din spatiul de competitie sau Jogai, cronometrajul inceteaza si va fi reluat cand Judecatorul – Sef semnalizeaza reinceperea meciului sau Tsuzukete Hajime.

Judecatorul – Sef va opri meciul, Yame sau va anunta iesirile repetate din spatiul de competitie, Jogai si va intrerupe partida in urmatoarele cazuri:

a) daca este vorba despre scorul de 1 punct sau Ippon ori de jumatate de punct sau Waza-Aris

b) daca participantii trebuie sa isi aranjeze uniformele sau daca Judecatorul – Sef doreste sa le dea sfaturi

c) daca exista elemente ce pot duce la descalificare

d) in cazul unei raniri sau accident

e) daca Arbitrul indica faptul ca opreste meciul sau competitia

f) la solicitarea unui Judecator si daca Judecatorul – Sef considera intreruperea partidei ca fiind necesara

g) daca un meci sau evenimentele care au loc in jurul acestui meci sunt considerate periculoase

h) daca participantii sunt prea apropiati unul de celalalt, fiindu-le astfel imposibil sa execute corect o tehnica

i) daca un concurent atinge pamantul in afara limitelor spatiului de competitie cu orice parte a corpului

j) la expirarea timpului alocat pentru un meci sau o competitie

5. In timpul partidei sau competitiei, daca se constata una dintre situatiile sus-mentionate, Judecatorii vor semnaliza situatia identificata prin fluierare si un gest corespunzator din stegulet pentru Judecatorul – Sef.

6. Daca este cazul, Judecatorul – Sef va organiza o sedinta cu ceilalti Judecatori pentru a discuta un element si face recomandarile sau corectarile necesare. Aceasta sedinta va avea loc in prezenta Arbitrului. Daca Judecatorii nu sunt de acord in legatura cu elementul discutat, se va lua o decizie cu votul majoritatii iar Judecatorul – Sef va declara decizia finala. Numarul de sedinte ar trebui sa fie minim.

7. Apoi Judecatorul – Sef semnalizeaza reinceperea meciului sau Tsuzukete Hajime si meciul continua.

8. Un concurent poate solicita intreruperea meciului prin pauza in urmatoarele cazuri pe care Judecatorul – Sef poate sa nu le fi observat: acccident, ranire sau stare fizica proasta. Cu toate acestea, meciul nu este intrerupt pana cand Judecatorul – Sef alege sa il intrerupa, spunand stop sau Yame.

9. Cand este timpul sa se stabileasca rezultatul unui meci sau al unei competitii, Judecatorul – Sef va folosi comenzi verbale sau va fluiera pentru a indica momentul deciziei sau Hantei. Apoi Judecatorii isi vor exprima deciziile prin utilizarea steguletului sau a steguletelor.

10. Dupa luarea in calcul a deciziei fiecarui Judecator, Judecatorul – Sef le va indica Judecatorilor prin fluierare sa isi coboare steguletele si anunta rezultatul meciului sau competitiei. Judecatorul – Sef va utiliza etapele 9 si 10 de mai sus daca a expirat tot timpul alocat.

11. Cronometrorul este pozitionat intr- o locatie stabilita si monitorizeaza cu un cronometru timpul scurs in timpul unui meci si foloseste un clopotel pentru a atrage atentia Judecatorilor ca au mai ramas 30 de secunde, apoi suna clopotelul de doua ori, anuntand ca tot timpul alocat s-a scurs. Acest anunt are intaietate intotdeauna.

12. Marcatorii utilizeaza formularele oficiale corespunzatoare pentru a inregistra toate scorurile si rezultatele tuturor meciurilor sau competitiilor, dupa anunturile facute de Judecatorul – Sef.

Articolul 6 – Criterii de decizie aferente Competitiilor Kata

1. Judecatorul – Sef cheama concurentii la aliniere. Apoi concurentii se inclina catre Peretele de Onoare al Salii sau Shomen Ni Rei si se saluta intre ei, salut numit Otagai Ni Rei.

2.  Doi concurenti se indreapta spre pozitiile stabilite pentru ei si isi fac o plecaciune.

3. In cazul unui meci sau al unei competitii in care se aplica Sistemul de Semnalizare Rosu si Alb, ambii concurenti se inclina catre Peretele de Onoare al Salii sau Shomen, inainte de a-si lua pozitiile stabilite pentru ei in spatiul de competitie, apoi fiecare concurent se amplaseaza in pozitia stabilita pentru el si se saluta, acest salut fiind numit Otagai Ni Rei. Apoi Judecatorul – Sef alege la intamplare o tehnica Kata si ii anunta pe concurenti in legatura cu denumirea tehnicii Kata. Concurentul marcat cu rosu repeta primul denumirea tehnicii Kata, fiind urmat de cel marcat cu alb. Judecatorul – Sef confirma denumirea tehnicii Kata si cere o pauza. Apoi ambii concurenti vor incepe sa execute tehnica aleasa la comanda de incepere a meciului, data de Judecatorul – Sef, atat prin comanda verbala: „Sunteti pregatiti…incepeti.” (YoiHajime), cat si prin fluierare. Pentru Kata de baza aleasa sau Shitei Kata, Judecatorul – Sef alege la intamplare o tehnica Kata din setul de fise de tehnici Kata de baza alese, apoi ii anunta pe cei 2 concurenti in legatura cu denumirea tehnicii de Kata. Concurentul marcat cu rosu repeta primul denumirea tehnicii Kata, fiind urmat de cel marcat cu alb. Cei 2 concurenti incep meciul la comanda verbala sau la fluieratura de incepere a meciului, realizate de Judecatorul – Sef.

4. In cazul unui meci sau al unei competitii in care se aplica Sistemul de examinare pe baza de puncte, atat in situatia unei tehnici de Kata Intermediara aleasa (Sentei Kata), cat si in cazul unei Kata Favorite (Tokui Kata), inainte de a intra in spatiul de competitie si a se pozitiona in punctul de plecare Kata, concurentul se inclina catre Peretele de Onoare al Salii sau Shomen, apoi se indreapta catre pozitia de plecare Kata si anunta denumirea tehnicii de Kata pe care a ales-o, cu voce tare si clar. Judecatorul – Sef va repeta denumirea acelei tehnici Kata si concurentul va incepe demonstratia, calculandu-si timpul singur. In intrecerea Kata pe echipe, numai 1 dintre membri anunta denumirea tehnicii Kata. Marcatorii utilizeaza formulare oficiale speciale pentru a inregistra denumirile tuturor tehnicilor de Kata alese de fiecare competitor.

5. In cazul Sistemului de Semnalizare Rosu si Alb, cand demonstratia s-a terminat, concurentii se intorc la pozitia de start, in urma unei comenzi verbale a Judecatorului – Sef pentru a-si reveni sau Naore si asteapta deciziile tuturor Judecatorilor. Dupa anuntarea deciziei finale, ambii concurenti isi fac o plecaciune sau Otagai Ni Rei, ies din spatiul de competitie si se inclina catre Peretele de Onoare al Salii sau Shomen. In cazul unui meci sau al unei competitii in care se aplica Sistemul de examinare pe baza de puncte, dupa decizia finala, competitorii se inclina catre Peretele de Onoare al Salii, ies din spatiul de competitie si se inclina din nou catre Peretele de Onoare al Salii. In cazul intrecerii Kata pe echipe, echipa, urmeaza aceeasi procedura.

6. Daca este cazul, Judecatorul – Sef se consulta cu ceilalti Judecatori pentru a discuta si efectua recomandarile si deciziile cele mai potrivite, bazate pe votul Judecatorilor, in cazul unui dezacord, dupa cum urmeaza:

a) concurentul face o greseala sau are un comportament necorespunzator, ceea ce duce la descalificare (Hansoku)

b) ranire sau accident

c) subiect contestabil inainte de acordarea punctelor

d) la recomandarea unui Judecator si daca Judecatorul – Sef considera acest lucru necesar.

7. Daca a fost identificata una dintre situatiile de mai sus, Judecatorii ii vor comunica acest lucru Judecatorului – Sef printr-o fluieratura.

8. In ceea ce priveste Sistemul de Semnalizare Rosu si Alb, cand este timpul sa se decida rezultatul unui meci sau al unei competitii sportive, Judecatorul – Sef va folosi comenzi verbale sau fluieraturi pentru a comunica faptul ca a venit timpul de luare a unei decizii sau Hantei. Ceilalti Judecatori isi vor anunta deciziile utilizand unul sau mai multe stegulete.

In cazul Sistemului de examinare pe baza de puncte, in momentul deciderii rezultatului unui meci sau al unei competitii sportive, Judecatorul – Sef va folosi fluierul pentru a indica acest moment sau Hantei. Judecatorii isi vor ridica tabelele de marcaj sau fisele de scor unde este mentionat punctajul oferit de acestia.

Unul dintre marcatori citeste clar si tare fiecare scor, incepand cu cel al Judecatorului – Sef si urmand sensul orar. Ceilalti marcatori isi noteaza aceste scoruri in formularele oficiale adecvate si fac calculele necesare pentru obtinerea scorului total.

Unul dintre marcatori va anunta scorul final tare si clar iar Judecatorul – Sef repeta acest scor pentru concurenti. Apoi Judecatorul – Sef foloseste fluierul pentru a-i anunta pe ceilalti Judecatori sa coboare tabelele de marcaj sau fisele de scor.

Articolul 7 – Comenzi vocale ale Judecatorului-Sef

1. Judecatorul – Sef va folosi urmatoarele comenzi:

Senshu  – chemarea concurentilor sau solicitarea ca acestia sa se alinieze

Seiretsualinierea, la inceputul sau sfarsitul unui meci sau al unei competitii

Shomen Ni Rei – solicitarea ca un concurent sa se incline catre Peretele de Onoare al Salii

Otagai Ni Rei – concurentii trebuie sa isi faca o plecaciune

Shobu Ippon sau Shobu Sanbon – identificarea meciului de 1 sau 3 puncte

Hajime – incepeti

Yoi…Hajime – in cazul Sistemului de Semnalizare pe baza de stegulete, Sunteti pregatiti…Incepeti

Naore – in cazul unui meci Kata in care se aplica Sistemul de Semnalizare pe baza de stegulete, la sfarsitul demonstratiei, concurentilor li se cere sa isi revina si sa se intoarca la pozitia de start

YameStop, intreruperea sau sfarsitul unui meci sau al unei competitii sportive

Moto No Ichiintorceti-va exact in pozitia in care ati fost, intr-un meci Kumite inainte de reluarea acestuia, concurentilor li se cere sa se intoarca exact in pozitia de start

Tsuzukete Hajimereluarea meciului

Tsuzukete continua(continuati) atunci cand unul sau mai multi concurenti se opresc spontan, li se cere sa continue meciul

Ato Shibaraku – anuntarea concurentilor in legatura cu faptul ca au mai ramas 30 de secunde

Aka / Shiro – indicarea culorii rosu sau alb

Jodan – nivel superior – atac la fata

Chudan – atac asupra nivelului de mijloc ce cuprinde zona dintre gat si picioare, corpul

Tsuki – se indica o lovitura de pumn

Keri – se indica o lovitura cu piciorul

Uchi – se indica o lovitura usoara

Waza – Ari – se anunta o jumatate de punct

Ippon – se comunica 1 punct intreg sau 1 punct

Awasete Ippon – se indica faptul ca acel scor a fost adaugat pentru obtinerea unui punct intreg

Torimasennu exista puncte

Hayai – indicarea unui atac mai rapid

Aiuchi – anuntarea unor atacuri simultane

Maai – comunicarea faptului ca distanta nu este suficienta

Ukete – Masu – indicarea unui atac blocat

Nukete-Masu – indicarea unui atac ce nu si-a atins tinta

Yowai – anuntarea unui atac slab

Keikoku – se indica o atentionare

Chui – se anunta un avertisment

Hansoku – se comunica descalificarea

Muboubi autoexpunere la pericole

Jogai iesiri repetate din spatiul de competitie

Hantei – se anunta momentul deciziei

Aka / Shiro No Kachi – castigatorul este cel marcat cu rosu sau alb

Hikiwake – egalitate

Sai- Shiai Meciul Decisiv

Sai-Sai-Shiai al Doilea Meci Decisiv

Sakidori – Meci „Moarte Subita”, in cazul celui de-al doilea meci decisiv

Shobu Hajime – inceperea meciului ”moarte subita

Shugo – solicitarea unei discutii

Kiken – retragerea dreptului de a participa al unui concurent

Shikkakudescalificarea din turneu

2. Pentru urmatoarele comenzi verbale, Judecatorul – Sef anunta clar carui concurent ii adreseaza comanda, celui marcat cu rosu sau cu alb.

*Cand se anunta un scor, aceasta este fraza:

Rosu sau Alb (Aka / Shiro), Zona de atac, Tehnica utilizata, Punctele acordate

*Cand se comunica un avertisment sau o descalificare, fraza este urmatoarea:

Rosu sau Alb (Aka / Shiro), Tipul si Asprimea Avertismentului

*Cand se anunta retragerea dreptului de a participa al unui concurent(concurenti) sau descalificarea din turneu, se spune:

 Rosu sau Alb (Aka / Shiro), se individualizeaza comanda

3. Daca un concurent obtine puncte pentru mai multe tehnici sau Renzoku Waza, Judecatorul – Sef anunta zona de punctare, tipul de atac si daca s-a acordat o jumatate de punct pentru tehnicile diferite sau Renzoku Waza Waza – Ari ori un punct pentru tehnici consecutive sau Renzoku Waza Ippon.

Articolul 8 – Semnalizare prin fluier

indica lungimea fluieraturii

1. Judecatorul – Sef foloseste urmatoarele fluieraturi:

a) start – Hajime

b) stop – Yame

c)  solicitarea unei discutii – Shugo

d)  se anunta momentul deciziei – Hantei

e) se coboara steguletele sau fisele de scor

2. Arbitrul foloseste urmatoarele comenzi:

a) opriti meciul

3. Acestea sunt comenzile folosite de Judecatori:

a) 1 punct sau Ippon

b) jumatate de punct sau Waza – Ari

c) atentionarea Judecatorului – Sef

Articolul 9 – Gesturi si semnale cu steaguri ale persoanelor oficiale

Judecatorii utilizeaza anumite gesturi cand isi exprima rationamentele si deciziile. Consultati Anexa 6 pentru tabelul ilustrativ.

CAPITOLUL 3 IN ATENTIA JUDECATORULUI COMPETITIEI KUMITE

Articolul 10 – Pozitionarea persoanelor oficiale

1. In timpul unui meci sau competitii sportive, Judecatorul – Sef este pozitionat conform desenului de mai jos si se misca in functie de executiile concurentilor.

2. Judecatorii tin un fluier in gura si cate un stegulet rosu si alb in fiecare mana. Acestia sunt amplasati conform desenului care urmeaza.

Nota traducatorului: Stanga sus – Judge = Judecator; centru sus – Front =  Peretele de Onoare al Salii; Dreapta sus – Judge = Judecator; stanga pozei = White competitors = Concurenti marcati cu alb; centrul pozei – Head Judge = Judecator – Sef; dreapta pozei – Red competitors = Concurenti marcati cu rosu; stanga jos – Judge = Judecator; centru jos – Arbitrator = Arbitru si dreapta jos – Judge = Judecator

Mentiune: In cazul unui Sistem de Semnalizare cu Stegulete Rosii si Albe, va rugam sa consultati diagrama de mai sus. Concurentii marcati cu rosu sunt pozitionati pe partea dreapta a Judecatorului – Sef iar concurentii marcati cu alb se afla pe partea stanga a acestuia.

Pentru Judecatorul – Sef si ceilalti Judecatori, va rugam sa urmariti sagetile ce indica locatiile concurentilor dupa plecaciunea initiala si atunci cand meciul sau competitia au luat sfarsit, puteti observa ca acestia isi reiau pozitiile initiale pentru a efectua ultima plecaciune. Arbitrul se afla indreptat spre Peretele de Onoare al Salii sau Shomen, pentru a observa meciul.

Articolul 11 – Criterii de decizie

Judecatorul – Sef decide rezultatul meciului dupa indicatiile tuturor Judecatorilor. Va rugam sa aveti in vedere tabelul de mai jos pentru a afla toate deciziile posibile in cazul unui Sistem de semnalizare cu stegulete rosii si albe, care se aplica atat in ceea ce priveste Competitiile Kumite cat si Kata.

Decizii ale JudecatorilorDecizii ale Judecatorului – Sef
1Albul castiga.
2Albul castiga.
3Albul castiga.
4Albul castiga. / Egalitate
5Rosul castiga.
6Rosul castiga.
7Rosul castiga.
8Rosul castiga. / Egalitate
9Egalitate
10Egalitate
11Egalitate
12Egalitate
13Egalitate / Rosul castiga. / Albul castiga
14Albul castiga. / Egalitate
15Rosul castiga. / Egalitate

Simboluri: Rosul castiga

Albul castiga

 Egalitate

CAPITOLUL 4 IN ATENTIA JUDECATORULUI COMPETITIEI KATA

Articolul 12 – Pozitionarea persoanelor oficiale

Va rugam sa consultati diagramele urmatoare, pentru a afla pozitia Judecatorului – Sef si a celorlalti Judecatori, in cazul unui Sistem de semnalizare cu stegulete rosii si albe, asa cum se arata pe partea stanga si in cazul unui Sistem de examinare pe baza de puncte, prezentat pe partea dreapta.

Pentru Judecatorul – Sef si ceilalti Judecatori, va rugam sa urmariti sagetile ce indica locatiile acestora dupa plecaciunea initiala si dupa sfarsitul meciului sau competitiei, observand ca acestia se intorc la pozitiile initiale pentru a efectua o ultima plecaciune. Arbitrul se afla indreptat spre Peretele de Onoare al Salii sau Shomen, pentru a observa meciul sau competitia.

 Nota traducatorului: Stanga sus – Judge = Judecator; centru sus – Front =  Peretele de Onoare al Salii; Head Judge = Judecator – Sef; Dreapta sus – Judge = Judecator; stanga pozei = White competitors = Concurenti marcati cu alb; dreapta pozei – Red competitors = Concurenti marcati cu rosu; stanga jos – Judge = Judecator; dreapta jos – Judge = Judecator

Nota traducatorului: Stanga sus – Judge = Judecator; centru sus – Front =  Peretele de Onoare al Salii; Head Judge = Judecator – Sef; Dreapta sus – Judge = Judecator; stanga pozei – Judge = Judecator; dreapta pozei – Judge = Judecator, Competitors = Concurenti; stanga jos – Judge = Judecator; dreapta jos – Judge = Judecator

Articolul 13 – Criterii de decizie

Punctele se acorda in functie de urmatoarele elemente, dupa cum urmeaza:

1Dispozitia, spiritul de lupta, contactul vizual
2Privire de ansamblu asupra perfectiei
3Nivele de forta
4Contractia si expansiunea corpului
5Schimbarea vitezei cu care sunt executate tehnicile
6Respectarea ordinei precise in desfasurare sau Embusen
7Miscarea picioarelor fara intreruperi
8Intelegerea sensului tehnicilor
9Ilustrarea caracteristicilor esentiale ale tehnicii Kata alese
10Miscarea intregului corp fara intreruperi

Elemente urmarite in secventa Kata

1Concurentul nu s-a intors in pozitia de start.
2Concurentul a gresit dar s-a corectat pe loc si a continuat Kata.
3Concurentul a ratat o miscare dar a continuat Kata.
4Competitorul a facut o greseala majora si a ratat mai multe miscari.
5Participantul s-a oprit in mijlocul demonstratiei.
6Concurentul a fost intrerupt de Judecatorul – Sef.

Criteriile de baza in luarea deciziilor

1Postura
2Echilibru
3Pozitii a) amploare si durata b) Aderenta picioarelor pe podea c) Pozitia soldurilor d) Rotatia soldurilor
4Cunostinte de baza sau Kihon a) Transformarea partilor corpului in „arme” b) Forta si concentratia in executia tehnicilor c) Atacarea tintei corespunzatoare. d) Evolutia normala a tehnicilor

CAPITOLUL 5 INFORMATII SUPLIMENTARE

Articolul 14 – Intreceri intre echipele formate din competitorii Cadeti si Juniori exclusiv  Masculin si exclusiv Feminin si intre competitorii Seniori Feminin

In ceea ce priveste Regulamentul acestor competitii sportive, va rugam sa consultati documentul anterior.

Articolul 15 – Competitii intre Seniori

In ceea ce priveste Regulamentul acestor competitii sportive, va rugam sa consultati documentul anterior.

Articolul 16 – Editia revazuta si completata a documentului

Revizuirea acestui document este efectuata de Comisia de Arbitraj, denumit Shihan-Kai, cu o majoritate de doua treimi din membrii prezenti.

Clauza aditionala

Data Revizuirii: 11 Mai 1996

Data revizuirii: 14 August 2004

Data revizuirii: 29 Mai 2011

Ultima data a revizuirii:

GHID PENTRU MECIUL STANDARD DE 1 PUNCT

SAU

KIHON-IPPON KUMITE

PENTRU A INCEPE UN MECI SAU O COMPETITIE

1. Cand sunt chemati, cei 2 concurenti se indreapta spre pozitiile stabilite pentru ei si isi fac o plecaciune.

2. Judecatorul – Sef incepe meciul utilizand comanda verbala: „Incepeti sau Hajime.

Mentiune: concurentul marcat cu rosu incepe intotdeauna un meci. Apoi concurentii alterneaza atacurile.

TEHNICI DE ATAC

1. Pumn in fata sau Jodan Oi-Zuki – atingerea zonei care se afla chiar deasupra nasului si in acest caz mai exista o posibilitate de atac: zona inferioara a barbiei.

2. Pumn in stomac sau Chudan Oi-Zuki – atingerea plexului solar.

3. Lovitura frontala cu piciorul in stomac sau Chudan Mae-Geri – lovitura inapoi cu piciorul, atingand plexul solar.

Mentiune: Tehnicile de mai sus sunt efectuate cu mana si piciorul drepte. Daca se constata egalitatea, tehnicile anterioare sunt repetate cu mana si piciorul stangi.

4. Trebuie sa se pastreze o distanta corespunzatoare pentru ca un atac sa fie eficient. Concurentul atacant calca cu piciorul pozitionat inapoi si formeaza un blocaj la nivelul de jos sau Gedan-Barai. Fiecare atac trebuie anuntat clar inainte de a fi executat.

Mentiune: pentru executia loviturii de picior in fata sau Mae-Geri, ambele brate sunt intinse si tinute in dreptul fiecarei parti a corpului.

5. Dupa finalizarea unui atac sau a unei secvente de aparare, ambii concurenti se intorc simultan in pozitia normala sau Shizentai. Atacantul face un pas inapoi pentru a reveni la pozitia normala iar cel atacat face un pas inainte pentru a reveni la pozitia normala.

Mentiune: daca distanta dintre concurenti nu este respectata, Judecatorul – Sef sau Judecatorii le vor spune concurentilor sa ia distanta corecta.

TEHNICI DEFENSIVE

1. Se pot folosi orice tehnici de blocaj si schimbare a pozitiei corpului.

2. Se poate utiliza orice contraatac spre zonele – tinta mentionate mai devreme, dar numai un singur contraatac este permis.

PUNCTE DE VEDERE SUPLIMENTARE

1. O tehnica de atac sau aparare poate fi folosita o singura data.

2. Energia se va elibera vocal o singura data (Kiai) pe atac si contraatac.

REZULTATUL UNUI MECI SAU AL UNEI COMPETITII

1. Judecatorul – Sef si cei 4 Judecatori decid rezultatul unui meci sau al unei competitii.

2. Daca exista o egalitate, aceleasi atacuri sunt initiate de partea stanga. Dupa aceea, se ia o decizie pentru declararea invingatorului.

ELEMENTE INTERZISE

CARE TIN DE ATAC

1. Simularea unei miscari pentru a determina oponentul sa se miste si atacarea acestuia.

2. Saltul inainte catre adversar sau efectuarea mai multor pasi decat cel standard pentru a-l ataca.

3. Din pozitia normala sau Shizentai, atacul trebuie sa urmeze o linie dreapta in fata si nu sa urmareasca oponentul care ar fi putut sa se miste inainte de finalizarea atacului.

Atentie: Piciorul atacantului care a facut un pas inainte, ar trebui sa se pozitioneze intre picioarele oponentului. Tehnica fundamentala ar trebui aplicata in acest caz.

4. Atacurile la fata si stomac executate cu miscari puternice, cum ar fi apasarea bratului in jos in timp ce adversarul executa un blocaj.

5. Retragerea prea rapida a mainii care executa un atac.

CARE TIN DE APARARE

1. Contactul cu oponentul sau lovirea acestuia intr-un alt mod decat folosindu-se blocajul ce ar trebui executat.

Atentie: Este interzis contactul cu oponentul, cu exceptia efectuarii blocajului.

2. Orice tehnici combinate; impingerea atacantului – Ashi-Barai; orice tehnici de aruncare sau prindere a incheieturilor.

3. In timpul tehnicii de blocaj cu atacarea stomacului, efectuarea blocajului la cotul adversarului

4. Pe durata executiei blocajului cu atacarea fetei, sunt interzise orice miscari puternice, care pot dezechilibra adversarul.

5. In timpul tehnicii de blocaj la nivelul stomacului, este interzisa utilizarea oricaror miscari puternice de coborare.

6. Retragerea prea rapida a mainii cu care se executa un contraatac.

CRITERII DE DESCALIFICARE

1. La identificarea unui element interzis, Judecatorul – Sef si ceilalti Judecatori se vor consulta si isi vor exprima decizia in functie de gravitatea situatiei si vor acorda penalizarea corespunzatoare, care poate fi o atentionare sau Keikoku, un avertisment sau Chui, o descalificare sau Hansoku si descalificarea din turneu sau Shikkaku.

2. Va rugam sa consultati sectiunea Criterii de descalificare (Hansoku), din Regulamentul Competitiei Sportive pentru mai multe informatii.

GHID PENTRU LUPTELE SEMI-LIBERE

 SAU

JIYU-IPPON KUMITE

PENTRU A INCEPE UN MECI SAU O COMPETITIE

1. Cand sunt chemati, cei 2 concurenti se indreapta spre pozitiile stabilite pentru ei si isi fac o plecaciune.

2. Judecatorul – Sef incepe meciul utilizand comanda verbala: „Incepeti sau Hajime.

Avand in vedere ca ambii concurenti se pozitioneaza pentru a fi pregatiti de lupta sau Kamae, concurentul marcat cu rosu incepe intotdeauna un meci. Dupa finalizarea fiecarui atac, blocaj sau contraatac, concurentii asuma pozitiile in care sunt pregatiti de lupta sau Kamae, la distanta corespunzatoare sau Maai, apoi se intorc la pozitiile initiale, dar pregatiti de lupta sau in pozitia Kamae. Apoi cei 2 competitori asteapta ca Judecatorul – Sef sa dea comanda reinceperii meciului, indiferent care dintre acestia va initia atacul, cel marcat cu rosu sau cel marcat cu alb.

3. Concurentii pot sa isi aleaga pozitia prin care sunt pregatiti de lupta sau Kamae. Dar intr-o competitie de Juniori, comcurentii isi tin bratele in fata.

4. Dupa ce ambele parti au incheiat toate atacurile, se intorc in pozitiile stabilite pentru ei si asteapta decizia Judecatorilor.

5. Ambii concurenti au obligatia de a purta protectii de mana, conform Regulamentului Competitiei Sportive.

TEHNICI DE ATAC

1. Pumn in fata sau Jodan Oi-Zuki – atingerea zonei care se afla chiar deasupra nasului si in acest caz mai exista o posibilitate de atac: zona inferioara a barbiei.

2. Pumn in stomac sau Chudan Oi-Zuki – atingerea plexului solar.

3. Lovitura frontala cu piciorul in stomac sau Chudan Mae-Geri – lovitura inapoi cu piciorul, atingand plexul solar.

Mentiune: Tehnicile de mai sus sunt efectuate cu mana si piciorul drepte. Daca se constata egalitatea, tehnicile anterioare sunt repetate cu mana si piciorul stangi.

4. Trebuie sa se pastreze o distanta corespunzatoare pentru ca un atac sa fie eficient si fiecare atac trebuie anuntat clar inainte de a fi executat.

Mentiune: daca distanta dintre concurenti nu este respectata, Judecatorul – Sef sau Judecatorii le vor spune concurentilor sa ia distanta corecta.

TEHNICI DEFENSIVE

1. Se pot folosi orice tehnici de blocaj si schimbare a pozitiei corpului.

2. Se poate utiliza orice contraatac spre zonele – tinta mentionate mai devreme, dar numai un singur contraatac este permis.

PUNCTE DE VEDERE SUPLIMENTARE

1. O tehnica de atac sau aparare poate fi folosita o singura data.

2. Energia se va elibera vocal o singura data (Kiai) pe atac si contraatac.

3. Cand exista o distanta potrivita pentru atac sau Maai, concurentul trebuie sa initieze atacul. Au fost cazuri cand a existat distanta potrivita pentru atac, dar acesta nu a fost initiat. Acest lucru este interzis.

4. Concurentul atacat nu trebuie sa paseasca inapoi, pentru ca va crea o distanta mai mare fata de adversar.

5. Se interzice simularea unei miscari sau Kensei.

ELEMENTE INTERZISE

CARE TIN DE ATAC

1. Distanta prea mica si saltul inainte catre adversar.

2. Retragerea prea rapida a mainii care executa un atac.

3. Contactul cu oponentul sau lovirea acestuia.

4. Blocajul sau schimbarea pozitiei corpului in timpul unui contraatac.

5. Prinderea sau tinerea adversarului.

CARE TIN DE APARARE

1. Iesirea din spatiul de competitie de 3 ori. Prima data se primeste o atentionare sau Keikoku, a doua oara un avertisment sau Chui si a treia oara concurentul este descalificat (Hansoku).

2. Se interzice blocajul si contraatacul efectuate simultan.

Mentiune: daca aveti nevoie de informatii suplimnetare, va rugam sa consultati sectiunea Criterii de descalificare (Hansoku), ce face parte din Regulamentul competitiei sportive.

GHID PENTRU MECIUL STANDARD DE 1 PUNCT

SAU

KIHON-IPPON KUMITE

SI PENTRU LUPTELE SEMI-LIBERE

 SAU

JIYU-IPPON KUMITE

 DISPOZITIA CONCURENTILOR

1. Concurentii vor da dovada de bune maniere.

2. De asemenea, vor demonstra ca au spirit de lupta si ca sunt dispusi sa faca eforturi.

3. Este obligatoriu contactul vizual.

4. Competitorii vor da dovada de echilibru si ca sunt pregatiti de lupta.

DISTANTA SAU MAAI

1. Se va respecta distanta adecvata si unghiul de executie a tehnicilor menite sa atace zonele de punctare.

2. Se va respecta sincronizarea pentru blocaj si atacurile vor fi blocate asa cum trebuie, la incheietura mainii si a piciorului oponentului si deviate, iar corpul se va misca din pozitia de atac.

3. Blocajul va fi eficient iar schimbarea pozitiei corpului se face in functie de adversar.

4. Alegerea contraatacului adecvat, schimbandu-se pozitia defensiva si respectarea distantei si vitezei necesare acestei tehnici.

5. Fixarea piciorului de sprijin atunci cand se initiaza un blocaj sau atac.

CONCENTRAREA ASUPRA FORTEI

1. Nivelul de utilizare a corpului pentru generarea concentrarii asupra fortei.

2. Rotatia soldurilor si miscarile picioarelor nu trebuie sa aiba intreruperi iar directia corpului si tehnicile trebuie sa fie corespunzatoare.

3. Atitudinea si postura corpului trebuie sa fie adecvate, ca si gradul de transformare a partilor corpului in „arme” de atac sau aparare.

4. Eliberarea vocala si subita a energiei sau Kiai trebuie sa fie corespunzatoare iar spiritul si trupul trebuie sa reprezinte o unitate.

GHID AL LUPTELOR LIBERE SAU JIYU KUMITE PENTRU INTRECERILE INTRE ECHIPELE EXCLUSIV  MASCULINE SI FEMININE FORMATE DIN COMPETITORII CADETI SI JUNIORI

1. Luptele libere (Jiyu Kumite) pot fi practicate incepand cu Scoala Primara sau de la 9 ani si chiar peste aceasta varsta.

2. Regulamentul Competitiei Sportive mentionat in documentul anterior va fi respectat in versiunea stabilita de Organizator.

3. Nu se accepta echipe mixte de baieti si fete in intrecerile pe echipe.

4. Nu se permit diferente mari de varsta intre concurentii cu varsta mai mica si mai mare.

5. In timpul meciurilor sau competitiilor Kumite nu se accepta atingerea fetei sau Jodan.

6. Criteriile de decizie legate de tehnici sunt bazate in primul rand pe siguranta, apoi pe sincronizare si nu in ultimul rand pe distanta.

7. In timpul tuturor meciurilor Kumite, nu se accepta aplicarea unei lovituri cu piciorul unui concurent care este cazut la pamant.

8. Baietii si fetele vor purta o protectie de gura transparenta, manusi si o protectie de piept.

GHID PENTRU COMPETITIILE KATA PE ECHIPE EXCLSUIV MASCULINE SI FEMININE FORMATE DIN COMPETITORII CADETI SI JUNIORI

Aceste reguli se aplica cadetilor si juniorilor pana in 18 ani:

1. Sistemul de semnalizare cu stegulete rosii si albe va fi utilizat in cazul a pana la 8 dintre cei mai buni concurenti, folosindu-se aceasta lista de Kata alese sau Shitei Kata: Heian Shodan, Heian Nidan, Heian Sandan, Heian Yondan, Heian Godan, Tekki Shodan.

Competitorul care termina mai repede Kata trebuie sa astepte pana cand Judecatorul – Sef le indica ambilor concurenti sa isi revina sau Naore.

2. Cadetii si Juniorii Baieti si Fete nu vor forma niciodata echipe mixte in cazul intrecerilor pe echipe.

3. Nu se permit diferente mari de varsta intre concurentii cu varsta mai mica si mai mare.

4. Pentru mai multe detalii, va rugam sa consultati Regulamentul Competitiei Sportive.

GESTURI SI SEMNALE CU STEGULETE ALE PERSOANELOR OFICIALE

1. Gesturi ale Judecatorului – Sef

  Meciul standard de 1 punct Incepeti           Reluati-va pozitiile   Reluati meciul  
    Jumatate de punct   1 punct   Niciun punct   Atac mai rapid
  Atacuri simultane     Distanta insuficienta Atac blocat
Atac in afara tintei Atac in afara tintei Atac in afara tintei   Atac in afara tintei
  Atac slab Atentie Avertisment Descalificare
  Iesiri repetate din spatiul de competitie   Egalitate   Chemarea judecatorilor in sedinta
Retragere voluntara   Descalificare din competitia sportiva Autoexpunere la pericole

2. SEMNALE CU STEGULETE ALE PERSOANELOR OFICIALE

Steguletul inchis la culoare este rosu, steguletul mai deschis la culoare este alb.

  Descalificare     Iesiri repetate din spatiul de competitie       Atac slab Egalitate
    Atac mai rapid   Distanta insuficienta   Autoexpunere la pericole

REGULAMENTUL COMPETITIEI SPORTIVE

REGULAMENTUL COMPETITIEI SPORTIVE PENTRU PERSOANELE OFICIALE

Drepturi de autor © 2012 Asociatia Japoneza de Karate

Document emis la data de 1 Aprilie 1997

Reimprimat la data de 1 Noiembrie 1997

Revizuit la data de 10 Aprilei 2012

Publicat de Asociatia Japoneza de Karate

Telefon:

Document imprimat in Japonia

Toate drepturile rezervate.